《战神》登陆PC平台,你有没有也想跟着骂两句?
2021-10-21 23:39 邹邹
同时PS4主机也已经来到了生涯末期,更不用担心未来有多少新玩家会选择PS4版本《战神》,所以倒也不能算是置玩家于不顾。
而对于小荐个人而言,其实《战神》登陆PC端,我个人持支持的态度。
甚至有一些洋洋得意的感觉,毕竟自己喜爱的游戏,可以被更多玩家知晓并体验。
尤其主机玩家对于PC玩家一贯而来的优越感,便正是在这种时刻才更加直接。
因为毕竟你转发多少主机独占游戏的精彩视频,不让PC玩家亲自体验,他们也感受不到主机游戏的魅力。
在小荐我二十多年的游戏生涯里,除了小霸王时代和身边多数朋友处于同一阶段外。
当我们因为《FF7》剧场版的顶级CGI画面而震撼时,我的朋友们还在感叹国产网游的过场动画。
当我们看着索尼第一方大作,已经让即时演算达到CG级别的画面时,我身边的很多朋友,还在为CG渲染画面而激动不已。
这种游戏阅历上的差距,也许在《GTAV》发售时被短暂缩小,可在《荒野大镖客2》PC版发售之前,这一差距又在不知不觉间出现。
而限于国内游玩习惯的影响,有些人可以接受10000元以上的价格去购入一台PC;
也很难接受用3000元左右的价格去购入主机,并成为一张游戏399元的正版玩家。
索尼这次拿出自家最优秀的作品登陆PC平台,也许主机玩家有些难以接受。
可从推动玩家成长,以及推动游戏行业发展的角度而言,倒并不是一件坏事。
何况这其中还有数千万美元的利益存在。
独占游戏款平台,会害死主机吗?
有些尴尬的是,索尼此举除了为了赚钱之外,本意无疑是为了拓广自家平台的玩家基数。
可目前全球范围内,PS5依旧是一机难求的情况。
全球产能不足,加之玩家的狂热追捧,尽管PS5已经是索尼所有时代中供货最为充足的一代主机,也依旧满足不了需求。
对于玩家而言,除了选择等待官方补货外,就只能接受的命运,每台主机的溢价至少在20%左右。
这一情况至少让小荐我这样的理性玩家选择了等待,而随着等待时间的拉长,自身的购机欲望已然消磨殆尽。
如果没有真正给力的第一方大作刺激,也许等到PS5Pro版本面市后再行购买也没有任何问题。
所以目前尴尬的问题,来到全球供应链这边。
究竟是谁先有货抢占玩家,是放弃溢价的主机升级PC配置,还是放弃空气显卡成为主机玩家,归根结底还是要看比特币市场是涨是跌。
而如果未来大批矿卡流入市场,如果玩家抵受不住诱惑的话,也许还真的可能是PC获利更多。
不过索尼方面实际上也算是有恃无恐,对于真正的主机玩家而言。
第一方的3A大作,也许玩家不会首发,但是终归会购入。
如果跨PC端对于自家主机的销量提升不大的话,索尼只要停止后续的移植计划即可。
毕竟除了PlayStation平台,你不可能在其他任何地方玩到最新的《战神》或者《神海》。
更何况还有万众期待的《血源诅咒卡丁车》在等着大家不是吗?