《战神》登陆PC平台,你有没有也想跟着骂两句?

2021-10-21 23:39  邹邹

从《尼尔》、《仁王》、《底特律》;

到《往日不再》、《地平线》和《死亡搁浅》。

尽管索尼大法已经连续不断地给广大玩家打下预防针,可真当现实来临的一刻,玩家们大多数依旧大呼不可接受。

昨日索尼旗下扛鼎大作《战神》正式登陆PC平台,引得索粉哀(ma)鸿(sheng)片(yi)野(pian)。

尽管自昨日起,网上已经出现了无数玩家恶搞索尼的dio图,可这完全不影响STEAM平台上,本作的预售销量已经登顶国区第一,全球热销榜登顶大概率也只是时间问题。

明知道此举将面临一众老粉丝的质疑,索尼却依旧在今年连续不断拓展自家游戏跨PC平台的阵容规模。

甚至于《神海》与《战神》两大王牌也组合祭出,究其原因也只能说PC玩家实在给得太多。

无本万利,一场千万级的盈利盛宴

让我们回顾索尼最初将自家游戏移植到PC的时候。

《底特律:化身为人》原本因为游戏性较低,在主机玩家圈子里属于雷声大雨点小的作品。

无论口碑如何优秀,销量上两三百万的成绩并不能算多么令人满意。

据当时的数据显示,《底特律》的制作成本约为6500万欧元,折合人民币4.8亿元左右。

尽管游戏在PS4平台上最初销售约为300万份,利润约为1亿欧元左右(目前全系列超600万)。

可在本作登陆PC版本后,直接又在盈利的基础上创造了至少100万份的PC端销量。

即便我们以折扣价格20欧元左右的低价计算,PC端也至少为制作方带来了2000万欧元的盈利。

而这笔营收对于移植作品的成本而言,简直是数钱数到手软。

至于另外一部索尼独占大作《往日不再》,尽管从成本和主机平台销量来看,也至少有1亿美元的盈利,可依旧被视作失败的作品。

甚至于制作组负责人也在社交媒体表示:“如果玩家喜欢一款作品,就应该以全价购买,这样游戏就有更大可能推出续作。”

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