《战神》登陆PC平台,你有没有也想跟着骂两句?

2021-10-21 23:39  邹邹

游戏公司手中的资源有限,有限的工作室,有限的游戏开发人员。

在占用资源和时间的同时,没有创造出更高的游戏销量。

对于平台方本身而言就是另外一种形式的亏损,资本的世界就是这么现实。

尤其在主机玩家本身就对本作评价不高的前提下,既然也不指望续作地推出。

倒不如一次性将品牌利益最大化,于是乎登陆PC平台也就顺理成章。

只不过遗憾的是,本作登陆PC平台后,销量依旧不甚理想,索尼方面似乎也因此终止了系列续作开发的计划。

至于《地平线:零之曙光》这款游戏,对于小荐来说,几乎是自己玩过所有沙盒游戏里,最令人昏昏欲睡的作品。

可无奈本作在PS4平台竟然创下了千万级别的销量,商业上可谓空前成功。

本作登陆PC平台,才是索尼真正在经历过了一番试探之后,真正试图打开PC市场的一步棋。

没有令索尼失望的是,本作首月STEAM销量71.6万,打平传奇神作《巫师3》。

尽管目前没有本作PC端的累积销量数据,但相比1~200万的销量应该是没有太大问题的。

换言之,本作在PC端创造的营收,至少有5000万美元,几乎可以覆盖到游戏制作成本。

如此巨大的利益驱使,是你,你怎么选?

分摊风险的必然结果,让制作方更勇于尝试

随着本次主机时代升级,3A级大作的制作成本再次水涨船高。

目前阶段开发商还可以借口照顾上时代平台而缩水次时代表现,可随着新主机的不断普及,3A大作制作成本的增加是板上钉钉的事情。

以本次登陆PC的话题大作《战神》为例,其制作成本最少1亿美元。

尽管目前本作销量破千万,最少为索尼创造了5亿美元的收益,可回顾系列的总体销量,战神系列的盈利拉平来看并不理想。

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