《战神》登陆PC平台,你有没有也想跟着骂两句?

2021-10-21 23:39  邹邹

首先游戏动辄18+的分级限制了玩家基数,加之ACT游戏的受众不大,《战神》系列一路走来,顶着神级3A的名头,可真正赚大钱也就最近这么一次。

索尼旗下另外两大神作,《神秘海域》和《美国末日》也面临着同样的境地。

而更加尴尬的是,回到第一阶段的论点,有限资源下,赚得少就约等于亏损。

对于目前这一级别的游戏来说,其制作周期冗长。

《战神:诸神黄昏》的制作周期在目前不再延期的情况下,也至少用了五年。

这还是游戏以PS4为基础制作,同时大量使用前作素材后的销量。

同理,《神秘海域4》以及其独立资料片《失落的遗产》距今也已经四年多,其时间比《战神》前作的发售还要久。

而目前来看,顽皮狗连一点点《神海》新作的消息也没有曝出来过。

甚至就连《战神》的制作人也表示,原本的三部曲设定,因为制作周期的拉长,而干脆决定在第二作就直接完结。

究其原因,也在于制作人不希望使用十多年的时间去打造一个三部曲的系列游戏。

换言之,目前游戏公司需要承受的,不仅仅是巨额的制作成本,还有就是冗长的开发周期。

当我们回首看去,圣塔莫尼卡和顽皮狗这样的顶级工作室。

在整个PS4生命周期里,实际上所产出的游戏也十分有限。

在这样的基数下,但凡有一部作品的销量不及预期,其造成的损失都是不可估量的。

而目前来看,《战神》登陆PC端,保底至少可以有200万级别的销量(至少5000万美元收益)。

这对于制作方而言,这无疑是一笔很可观的收益。

如果用来反哺到游戏开发中,至少可以保证一款新作在面市前,就是回本的状态。

因为除了上面提到的制作周期问题,游戏开发和电影制作都有一个相似的问题。

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