聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

2023-07-30 20:50  大话西游

它们大多有着很明显的几个特征,比如,上来就地图全开,直接免去探图的复杂操作;不怎么见得到矿,全靠油井产出,把游戏节奏放慢;地图支持多人混战,需要在多个势力中斡旋等……

尤其是前段时间诞生的“不公平的一小块地”系列地图,更是把观赏性拉到相当高的程度。在这个地图上,8名玩家各自会获得一项普通玩法中不常见的稀有能力,像是定期获得战斗单位、开局拥有游戏最高科技兵种尤里改等。在这些稀有能力的保护下,每个人都有了不俗的防御能力,哪怕是各种曾为职业玩家的主播,也要好好琢磨一番攻克方法,不能使用单一的兵种或战术取胜。不论是可玩性还是观赏性,都相比原版的《红警2》有了不小的长进。

“不公平的一小块地”作者对不同稀有能力的介绍

而在竞技性方面,它身上有种早期Dota里那种“先保证英雄特色,平衡之后再说”的味道,至于平衡的问题,尽管地图作者也在持续调整中,但得益于8人混战的基础规则,各种能力之间的“不公平”,本身就被淡化为了动态的平衡,非常巧妙。

这个地图,就有点“玩家替官方完成了游戏进化”的意思,虽说这样的例子在游戏圈子里比比皆是,但能够亲眼见证这样的事情发生,在我这还是头一回。

最后,再来聊聊RTS游戏吧。作为我的启蒙游戏类型,RTS游戏是我一直割舍不下的一个部分。虽然我也会关注比赛,看对战的直播,但源于《红警2》的RTS记忆还是让我成为了一个坚定的PVE玩家。不得不说,RTS电竞化的光芒实在过于耀眼,在很长时间以来,RTS都没有在PVE玩法上做出像样的长进,《星际争霸2》合作模式的成功,证明了PVE玩法仍然有很大的开发空间,也侧面证明了许多玩家真的憋得太久了,需要一些值得推敲琢磨的PVE内容。我始终都觉得,RTS的最终归宿,就是叫上一帮朋友在对战电脑中,或抓耳挠腮,或为自己的钢铁洪流沾沾自喜,也许这就是我自己的一个“童年执念”吧。

《星际争霸2》的合作模式,有许多特色的单位和科技树

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