聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

2023-07-30 20:50  大话西游

以视野为例,《红警2》的不存在战争迷雾的双层机制,即将“地形层”和“视野层”合二为一,只要玩家走过的地区,即可一直拥有视野,开局派两只警犬到对方家里,就可以把敌人的一举一动看得清清楚楚。更别提游戏内只有两个不平衡的阵营、只有一种资源的设计、几乎没有技能的概念等等……

DOTA2中的战争迷雾,玩家知晓树林的地形,但无法知晓树林后是否有敌人

然而他们这么做的原因可能不是真的“落后”。因为在《红警2》诞生的2000年,《星际争霸》早就已经因为电竞成为顶尖的RTS游戏,而多种资源、魔法单位、战争迷雾的设计更是在比《星际争霸》还要早一年的《帝国时代》中就已经出现(甚至在非即时的战略游戏中就存在了),这说明《红警2》很有可能打一开始就不想走这条复杂化的路线,这套不够竞技的设计才是他们想要的RTS游戏。

《帝国时代》(1997)中的战争迷雾

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