自走棋再向前迈了一步

2021-09-29 16:10  人民资讯

玩家分享的2套冲分卡组,有2个相同英雄,带的卡却完全不同

卡组的丰富度也让游戏的平衡性有了保证。官方公布的数据中提到,在首次测试期间,玩家组出了一万五千多套卡组,登场率最高的卡组使用率也不到20%,而且在6人参与的对局中,平均排名都保持在第三左右。对一个持续时间只有7天的短测试来说,这个数据算是相当不错了。

其中原因说穿了也不复杂:卡牌游戏本质就是数值模型,熟练的玩家往往能算出最优解,但人类的计算能力毕竟有限,当数值模型过于庞大,人类就没法算出准确的最优解了——《漫威对决》的“三英雄构筑卡组+固定卡池”就是这么一个庞大的数值模型。

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不过,说到构筑卡组,就不得不讨论一下游戏的商业策略问题。

谈商业策略是一个很伤玩家感情的事情。TapTap上有很多游戏,在首测、二测评分都挺高,一旦开始付费测试,评分立刻跳水式下跌。我和开发者朋友闲聊,他们都觉得开放付费后不掉超过3分就算是胜利。

但是——既然我前面铺垫了这么多,想必你也猜到这里会有一个但是——《漫威对决》在二测开放付费后评分反而涨了0.3,从8.8变成了9.1,而在今天上线后,居然还保持在9分,这是非常少见的情况。

既然需要构筑卡组,就得开卡包,目前的《漫威对决》大概是15包一橙的掉率,官方公布的数据是15.2左右,比很多CCG卡牌游戏——这里就不点名了啊——的20包一橙稍好一些。游戏的福利和通行证季票也比较良心,每周大概有20抽左右的白嫖,通行证售价30元,只要做完任务,奖励就够买下一期通行证,也就是可以永动。

从目前的测试体验来看,基本上不会因为不氪金而没有能冲分的卡组——别忘了这游戏还有所有人共用的21张固定卡池,并不是完全靠构筑卡组的。玩家在TapTap上的评论也几乎没有提到氪金问题的,反而有下图这种“我都要白嫖出成型卡组你还不公测”的差评。

说回自走棋本身,这个类型的种种演变趋势,和上一个统治级的游戏品类很像:自2017年《绝地求生》面世之后,各个厂商不断在吃鸡游戏这个类型上探索、试错,最后才诞生了玩法系统等各方面都趋于完美的《APEX英雄》。

问题是,如何再进一步?吃鸡游戏的回答是《永劫无间》,是《使命召唤:战区》,也许《漫威对决》能在自走棋这个类型上给出了更多答案。

来源:游研社

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