自走棋再向前迈了一步

2021-09-29 16:10  人民资讯

不只是攻击,角色们的独特能力也有自己的特效,像奥丁,每当触发“仙宫势力角色获得护甲便造成伤害”的特效时,对方就会遭到天降雷击的猛轰。

画面和特效看上去和游戏可玩性无关,但其实对IP改编游戏来说,提升代入感,本身就是“更好玩了”。不久前的《哈利波特:魔法觉醒》就是例证,那款游戏的很大一部分乐趣,就来自于一个足够还原、可以自由探索的霍格沃兹,让玩家感觉自己真的进入了魔法世界。

2

但话又说回来,游戏终归是拿来玩的。

自走棋的核心玩法远比很多玩家想象得古老——巨鸟多多工作室在2019年初接受采访时提到,《刀塔自走棋》的本质就是麻将。

当然,在麻将“吃碰胡”的基础上,《刀塔自走棋》做了诸多改进,比如说增加装备系统,更视觉化的战斗过程。后来的诸多自走棋类游戏,同样在机制方面进行了很多尝试。

最早V社的《刀塔霸业》,就把英雄的装备栏砍成了一个,删除了装备合成系统,加入了天赋系统。有些改动确有好处:精简装备栏,在当时的自走棋玩家中争议很大,但后来被证明极大地降低了上手难度,实际上也没怎么破坏策略深度;也有些改动则看上去不痛不痒,V社反复调整野怪的强度,在今天看起来没什么意义:大部分自走棋已经抛弃了野怪这个设计。

刀塔霸业在野怪身上花了很多心思

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页