自走棋再向前迈了一步

2021-09-29 16:10  人民资讯

玩法演变中的有些设计,很难说是对是错:《云顶之弈》保留了《刀塔霸业》的一格装备栏,却把装备合成系统带了回来,而《炉石传说》的酒馆战棋干脆放弃了装备系统,二者都广受好评。

《漫威对决》最大的不同在于,就像《炉石传说》的经典模式一样,这款游戏有“构筑卡组”这个环节。

一个卡组中可以容纳三位英雄的专属卡牌

和绝大部分自走棋“商店随机刷新棋子/卡牌/角色”不同,《漫威对决》的商店中刷新的卡牌,并不是完全随机,而是由玩家构筑的卡组(40张)以及一个所有玩家共用的固定卡池(21张)一起决定。也就是说,每位玩家可以在对局中打出的套路组合,很大程度上是由自己决定的,固定卡池则让游戏保持了一定的随机性。

固定卡池

从我的游戏体验来看,这种确定性和随机性的兼顾,对游戏的策略性和爽快感都有不小的帮助——从构筑卡组开始,玩家就要思考合理的等级曲线、英雄间的互动组合;在对局中,由于构筑卡组占了三分之二,大概率不会因为运气差而完全凑不出自己想玩的组合;固定卡池的牌有时候会和卡组中的牌有奇妙的化学作用,让本来被限制在三个英雄的套路变得更加多样。

比如说我最近在玩的仙宫防御打雷流,依靠防御型角色不断叠护甲触发索尔蛙和奥丁的天雷特效,这套卡的缺点是前中期防御型角色的初始护甲不高,很容易被直接秒掉,无法叠出护甲。而公共卡池中的绿色浩克与模仿大师护盾正好能弥补这个缺点:前者可以为所有防御型角色增加护甲,后者可以为装备者提供巨额护甲以及嘲讽特效。

这种设计也提高了游戏的整体可玩性。在大部分自走棋中,套路就那么多,最多几十种,很容易玩腻,必须依靠不断更新来维持玩家的新鲜感。而《漫威对决》中每个英雄都有三四种可玩的流派,不同的英雄、不同的流派在一个卡组里组合起来,又会有自己的独特风格,理论上来说,随着英雄的逐渐更新、固定卡池的不断变动,可玩的卡组套路有成千上万种——当然,很多组合没有联动,实际上不可玩,但即使如此,玩家想吃透所有可玩的卡组也很困难。

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