《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏

2021-09-16 08:44  平安喜乐

再加上珊的神秘力量很早就在故事推进中发挥作用,结合这样一个让人浮想联翩的开场,将玩家的情绪一步步引导至制作者想要呈现的方向,正如面前所说,整个游戏的节奏感非常出色,情节与情节之间的过渡也十分自然,不会让人感到哪一个部分过于冗长或是失衡,十几个小时的体验过程我都是在一个十分投入的情绪下完成的,这对于RPG来说显然是最理想的状态。

随着故事情节的不断发展,游戏的神秘主义以及悲观主义情绪越来越突出,当然这也是制作者从开篇部分就一直引导的方向,跟清新的像素画风以及珊开朗的性格形成十分鲜明的对比,由于体验版本在第三章结束戛然而止,但经过这样一番铺垫,相信后续会有更吸引人的发展。

据制作者介绍整个游戏的流程至少30个小时以上,对于一款像素解谜RPG来说简直是难以想象的充实度,希望游戏能迎来一个让人满意的大结局。

简单的战斗系统,不简单的机制与内容深度

回到游戏的操作层面,《风来之国》采用双主角形式,在序章的某个节点之后,男主人公约翰和女主人公珊基本都会在一起行动,玩家可以在两人之间任意选择一位主控,另一位可以贴身跟随,也可以让他/她停留在特定位置破解谜题,偶尔也会出现两人需要分头行动,从不同路线前进的情况。

总的来讲战斗方面的主力是约翰,主武器是一口无消耗的平底锅,挥动时造成扇形的近战范围伤害,连续按键时能使出间隔时间非常短的三连击,可以很轻松地打出硬直「锁死」敌人,同时角色还会缓慢朝攻击方向平移,这进一步提升了平底锅挥击的易用性。蓄力使用时既可以当做攻击手段,也可以靠反作用力推动木筏在水上移动。

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