DNF杂谈:百级版本副本机制变迁-续航与爆发的不断平衡
2021-08-16 10:17 人民资讯
爆发容错率高,续航上限高,但以目前来看选择降低难度、提升队友来通关才是玩家们的选择
三、控制增伤,真正让控制技能重回巅峰的设定,同时怪物控制抗性不高,控制职业优势十分明显
四、玩家不能“莽”,要躲避攻击,对操作要求提升很多,而优秀的操作者则是在合理躲避的同时打出更多的伤害
奶系职业操作则要求更高,一旦进入理智归0进入“二次元”,带来的将是小队至少30秒没有奶系治疗、保护的后果
思路变化与策划设计分析
续航与爆发
可以看得出策划有在平衡续航与爆发,之前版本的伤害溢出使得爆发是一家独大,但是随着史诗改版、对刷新技能爆发的限制、虚弱伤害占比降低以及难度分级的高血量高挑战,续航在黑鸦之境到达了最顶峰。而制约续航的则是怪物的威胁、保命能力下降这些缠斗成本的提升,这样的平衡方式使得玩家需要按照自身情况合理搭配平衡续航与爆发。
控制
从安徒恩后策划就一直在对控制进行平衡,到了现在控制终于又回到舞台变成了以正面为主的效果。
安徒恩:无抗性,控到死
卢克:狂暴惩罚,起手机制多且长,硬控有很大用处,但负面效果也很大。减速、压制等软控效果是神能力
超时空:无敌机制多,虚弱打桩为主,没有可以跳过的机制,接近废设
普雷:新增控制锁,也因此稍微放开了控制的限制,但没有很需要控制的地方,总体意义依旧不大
希洛克、黑鸦:软控成为历史,怪物本身很难被控制,控制本身意义也被削弱,找到怪朝哪乱打就完事
奥兹玛:控制增伤,从根本上抹除了控制无法破招增伤的缺点,并且放宽了被控限制,主动稳定破招的10秒输出环境十分舒服
操作
无论是理智值亦或是对复活的限制都能看出策划想让玩家以更好的操作去解决怪物带来的难题,而不是靠丢技能复活重置丢技能的循环。
其中还有一个很大的因素是现在虚弱占比低,缠斗为主,意味着在输出的时候要兼顾逃跑,而不是打桩。像卡赞攻击到玩家拥有回血能力的更是在要求玩家的操作熟练度,而这些都依赖在难度分级带来的高血量让玩家难以一套秒的基础,虽然现在玩家更愿意去选择低难度的挑战,毕竟难度分级的奖励差距不是特别多。所以在这方面也许仍需要策划作努力
而在巨大的攻坚压力下,策划也还是留了一扇奖励分级差距不大、巨龙罩子兵这样的后门让养成玩家享受装备成长的乐趣。
来源:COLG玩家社区