DNF杂谈:百级版本副本机制变迁-续航与爆发的不断平衡

2021-08-16 10:17  人民资讯

奥兹玛团本,有特殊机制理智值,引入了控制增伤弥补了控制无法破招,复活后无法重置技能,存在难度分级,分级梯度大

理智值是一种在图中难以恢复的“生命值”,只有打败怪物出图后或是依靠药剂才能进行恢复,这就意味着与怪物缠斗越久,小队的威胁就越高

同时,生命值也较之前珍贵,在奥兹玛中大幅削弱了玩家的血量、防御和恢复能力,分摊到了纹章系统,这使得玩家在缠斗中会受到两方面的双重威胁

最明显的还是死亡惩罚,死亡后无法刷新技能,BUFF被刷新,而如果这时候奶爸奶妈正好在小黑屋里,自己复活就毫无意义了,拖缓攻坚节奏

这些因素共同使得奥兹玛成为缠斗风险极高的团本,其中缠斗风险最高的当属一阶段BOSS卡赞,拥有回血能力,如果有较大失误,基本直接撤退

怪物机制

奥兹玛怪物的攻击范围相对小了一些,但是一些不明显的攻击会常见很多,在往常副本中这些不显眼的小攻击打中了也就算了,毕竟伤害不高,但是奥兹玛里理智值的存在要求我们对怪物的攻击范围了解清楚

像绝望之泰玛特的地板攻击是奥兹玛团本带给开荒玩家的第一道难关,很多玩家因为不显眼的地板攻击而理智值清0攻坚失败

奥兹玛怪物除去清夜、卡赞两位BOSS外几乎没有虚弱,玩家不得不缠斗,不过控制增伤使得玩家可以“主动虚弱”怪物了,也算是一点补偿

总结——奥兹玛

一、理智值设定在以另一种角度平衡爆发与续航,玩家需要根据自身去平衡自己的爆发与续航,而不是一个xx秒打桩当职业话事人

同时攻坚流程也在让小队有爆发与续航的不同需求方向,是笔者认为平衡得较好的一个版本

二、怪物回血重现、短虚弱、复活无法刷新、减伤恢复技能削弱、奶系功能性限制、理智设定,缠斗成本极高

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