《GRIME》IGN 评测 9 分:在毁灭中成长,在死亡中进化

2021-08-12 18:42  人民资讯

用传统的砍杀方式消灭敌人通常会比吸收它们要更快一些,但有时候你也需要在早期利用弹反来破它们的盾。武器种类相当繁多,有各种剑、斧和棍,通常分为「轻而快」和「重而慢」两种类型。即使是相同的武器类型,也会有不同的攻击动作加以区分,所以最好配备不同种类的武器,分别应对不同种类的敌人。

我一周目走的是「力量路线」,常用武器为攻速缓慢但输出较高的棍棒和大剑,不过它们分别为轻型和重型两种风格,所以时常要视情况在二者之间进行切换,我很喜欢这种需要稍加思考策略的设计。

为了体验《GRIME》武器种类的复杂性,我在二周目时选择走「敏捷路线」,并且需要重新构思在战斗中采用的战术。我遇到了一些上周目比较棘手的敌人,发现它们现在都变得很好对付(反之,原本好打的怪在这周目也变难了)。

那些数量不多的具有「共振」属性的手臂看起来很是奇特,不过我两次流程都甚少用到,甚至没弄明白它们的运作原理,三周目的时候会考虑走这个路线,看有没有什么新的发现。

吸收和进攻之间的配合构成了战斗的微妙平衡。弹反是有一定风险的,因为时机不对你就要付出代价。虽然成功弹反能对敌人造成一些伤害,但远不如攻击有效率。此外,不要尝试一次弹反超过一名敌人。有些敌人需要你在解决它们之前先弹反,因为你只能通过弹反来吸收敌人的「天息」,而「天息」是你唯一的回血手段。

在激烈的战斗中有不少东西需要思考,尤其是当你在堆怪比较多的地方长途跋涉时,各种敌人会用不同的攻击模式去考验你的能力。此外,这款游戏的平台跳跃充斥着各类「地形杀」,你还需要时不时地表演一段灵活跑酷,这种恶意满满的设计还不在少数 ……

不过,这个在混战中掌握规律的过程还是收获颇丰的,你终究会知道该如何预判敌人的攻击规律,什么时候要优先吸收,什么时候该开始攻击,应该优先解决哪类敌人,如何给自己争取空档回血,以及(有必要的话)该如何「逃课」。掌握上述规律后,再次面对来势凶猛的敌人时就能有更清晰的战略。

Boss 战就更难了,除了第一个,其余 Boss 都是相当严峻的挑战,可即便是比较好打的 Boss,我也要打两次才能过,还有一个很难的 Boss 卡了我整整一周末。尽管如此,我依然能够苦中作乐。Boss 的视觉设计非常吸引人,一上来就让我感觉耳目一新。特别是游戏后期的一些 Boss,乍一看就觉得根本打不过,在几番尝试之后确认真的打不过,不知道该怎么躲它们的攻击,也不知道该如何对它们打出伤害。

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