《GRIME》IGN 评测 9 分:在毁灭中成长,在死亡中进化

2021-08-12 18:42  人民资讯

《GRIME》是一款相当硬核的游戏,一款受「魂」启发的「类银河恶魔城」游戏。里头的世界幅面广阔、细节复杂,坚定且耐心地等待着你去揭晓其中的奥秘,并通过一系列激烈的战斗和苛刻的平台跳跃来考验你的勇气。

玩家的进步是循序渐进的,不仅要在这个过程中吸取教训,还要将其完全内化。你将亲自参与这个打磨的过程,直到其最终绽放出内在的美,成为近年来最独具一格的「类魂」游戏。

尽管困难重重,但《GRIME》给予玩家的回报其实也相当慷慨。击败敌人和挖掘秘密可以让你获得大量财富,主要是货币和相当于「魂」的东西。不过与大多数同类游戏不同,在《GRIME》中,玩家死后并不会掉落此前收集的「质尘」,而是保留之。

这一设计对游戏整体影响深远。通过让玩家在死后继续保留「质尘」,死亡反倒成为了一种进步的途径。你可以在最近创建的「整合点(类似于《黑暗之魂》里的篝火)」中重生,并立即投入大量「质尘」来增加你的生命值或耐力,以此获得额外的生存能力,你也可以从三种伤害属性(力量、敏捷和共振)中选择其一进行培养。

游戏的升级反馈其实不算很明显,每升一级最多只能将属性提高几个百分点,但这个过程还是相当有意义的。当然,如果你死了,将不得不走大量重复的路,但你的能力也得到了提升,返程路上能更好地应对挑战。

这种设计其实相当于是一种解放。当你知道自己「跑尸」途中再死一次也不会承担更沉痛的代价时,压力会瞬间荡然无存。但是,这并不意味着《GRIME》就比其他游戏更容易,只能代表你永远不会因为失败而遭受惩罚。事实上,你会经历无数次失误,每一次失败后,你都会被重新拉起,掸掸身上的灰尘,在一番激励之后重新踏上旅程。

最关键的是,这种轻惩罚的机制进一步鼓励了玩家去尝试和探索。我从来不纠结到底是该前去未知领域还是该赶紧撤退回最后一个检查点,完全不存在这种困扰。我就是单纯地探索。《GRIME》的地图是一个由各种隧道、房间、缝隙和犄角旮旯组成的密集网络,所有这些都在彼此之间环环相绕,在料想之中却又出乎意料的地方相互连接。我怀揣好奇心,自信地迎接每一个路口,渴望发现前方的道路,而不是在持续的焦虑中犹豫到底该往哪里走,担心接下来的路会不会埋藏着更加阴险的「类魂」设计。

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