《GRIME》IGN 评测 9 分:在毁灭中成长,在死亡中进化

2021-08-12 18:42  人民资讯

《GRIME》在叙事方面与《黑暗之魂》颇为相似,和 From Software「惜字如金」的风格有异曲同工之妙,NPC 们纷纷化身「谜语人」,表达方式相当隐喻,只言片语中似乎想向你透露某些更大更惊人的内幕,可你所能触及的只是表象,这进一步增加了剧情的神秘感。有的角色只会嘟嘟囔囔,丝毫不在意你的存在,独独迷失在自己的小世界里。除了这些 NPC 无逻辑的呢喃低语,游戏没有其他关于剧情的描述,你甚至连自己此行的目标都解释不出个所以然来。

《GRIME》始终保持着神秘,像石头一样沉默,并通过前期的故弄玄虚来衬托最后揭晓时的反转与震惊。这款游戏鼓励你去尝试和探索,用自己的方式去挖掘所有藏在边边角角的小秘密,体会这个世界的细微差别和复杂之处,让旅途变得意义非凡。

虽然游戏会对各种机制做最基本的解释,但仍然有很多东西需要玩家自己去弄清楚。打败 Boss 后获取的每种能力都有其主要作用,同时也有附带用途,只不过可能要玩到后面才能体现出来,让人不禁顿悟「等等,原来这才是正确的打开方式?」

总的来说,《GRIME》给了我不少类似的惊喜。

不过,很多时候我也萌生了放弃的念头。大家可能已经注意到了这篇评测出得比较晚,因为这游戏真的很难(也因为我遇到了一个不得不重新开档的 Bug,不过发行之前已经得到修复)。即便没有难度选择,这依然是一场艰苦的修行;即便死亡惩罚比较低,我仍有很多时候担心自己撑不到最后。

这款游戏的战斗相当难,敌人会毫不留情地攻击你,而你的力量也会很快被耗尽。如果你正好处在一个不太有利的位置,很快就会撑不下去。但是敌人的攻击是有规律可循的,而且你也有招数可以避开那些攻击。

举个例子,你可以通过猛冲来拉开自己与敌人之间的距离,或者干脆在它们朝你扑来时猛冲穿过它们,因为主角在这个过程中是无敌状态,同样可以闪避攻击。你也可以在恰当时机弹反攻击,只要抓住了敌人的最后一口气,对方的「天息」就会被你吸收。

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