《GRIME》IGN 评测 9 分:在毁灭中成长,在死亡中进化

2021-08-12 18:42  人民资讯

不过,我在反复尝试之后总结出了一些熟悉的规律,开始能分析出 Boss 的攻击模式,虽然时机要求比较苛刻,但还是能找出一些破绽的。我发现,只要集中精力去好好分析,这些 Boss 也并非完全打不了,毕竟它们的招式都是我可以预判和避免的。

我觉得这款游戏的平台跳跃部分是最困难的,虽然不是一直都那么难,大部分时间还是能愉快探索,沿着坚实的地面奔跑,偶尔执行几个简单的跳跃和猛冲。可当平台地形多起来时,跑路就会变得越来越难。

于我而言,这款游戏的难度主要在于平台跳跃部分的长度,而非精准度。大段的连环跳跃很考验体力,你不一定能接连不断地安然跳过,而且在各种危险的「地形杀」中跑酷也很容易失足身亡。这种设计让人感到筋疲力尽,但当你最终跨过难关时,心中的疲惫也会被兴奋感冲淡。

在整个《GRIME》的游戏流程中,我的情绪就是不断在疲惫和兴奋之间轮换。这的确是一次让人精疲力竭的经历,毕竟你在大部分时间里都要保持无比专注。其中有不少战斗和平台跳跃(或二者结合的关卡)起初都给我一种无法达成的感觉,我时常会挫败地放下手柄,心里嘀咕着「这根本没戏啊」。

但我坚持了下来,通过反复试错,从每一次失败中吸取经验。最终,我学会解构并分析每一个令人生畏的挑战,总结出自己该如何闪避攻击,如何在跳跃时调整位置,并尝试把这些策略结合起来,成功克服了一个个挑战。

玩到最后,我感觉自己就像一位工匠大师,花了数十个小时在《GRIME》的世界里不断凿形,直到把它敲打出形状,显露出真正的纹理和轮廓。《GRIME》的硬核程度不亚于一块硬石头,可当我最终完工时,终于可以放下凿子,坐下来好好玩味它的美。

总评

《GRIME》是一款受「魂」启发的「类银河恶魔城」游戏。这个错综复杂的石雕世界里充满了隐晦的秘密、讲究平衡的战斗和满是地形陷阱的平台跳跃。最重要的是,这款「类魂」游戏放弃了惩罚机制,转而鼓励玩家多去探索,并乐于在人们跌倒时伸出援手。

来源:娱乐史记

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