《秋叶脱物语2:导演剪辑版》评测:二零一三年,前往秋叶原

2023-06-09 19:37  大话西游

说点正经的。虽然在十多年前,《秋叶脱物语》这样充满“胡逼精神”的游戏并不少见,但随着2013年前后,日本主机游戏业界普遍出现的信心下滑及社会舆论的收紧,大部分厂商都逐渐从这类“吃力不讨好”的游戏类型中抽身。这也造成了市场上“胡逼游戏”数量的大幅减少,《秋叶脱物语2》自此也再没了关于“续作”的消息。

在这样的前提下,丝毫没有理会“政治正确”的“导演剪辑版”当然有着强大的“不可替代”性。不管你此前是否玩过原版,它所带来的“脱衣体验”绝对都是独此一家。而这种来自自己人的“冒犯”,大概在未来也不会再出现了。

游戏中许多支线剧情,可以说是将对宅文化的冒犯发挥到了极致

可另一方面,既然游戏的副标题都叫做“导演剪辑版”了,那本作当然也需要一些与2017年发售的《秋叶脱物语2+A》不同的东西。在这点上,制作组终于对原版玩家们的最大“怨念”——主角团的留学生女仆“卡蒂”的故事缺失问题,做出了回应。

作为“Director'scut”(导演剪辑)概念的最直接体现,卡蒂个人故事线的追加,自然也就成了本作最大的卖点。在十年以前,“卡蒂·莱克宁”的个人路线与结局本该随着《秋叶脱物语2》其他几名女主角一起实装进故事中,可在开发成本、时间等客观因素的影响下,只能被暂时搁置——直到临近《秋叶脱物语2》发售十周年,才被重新提上日程。

就像“Director'scut”通常所表示的意思那样,《秋叶脱物语2:导演剪辑版》在原版故事的基础上对卡蒂这名角色进行了重新演绎,额外的剧情与支线任务让这名角色的形象变得更加丰满和可爱。

当然,这并不会从根本上改变《秋叶脱物语2》本身“直来直去”的故事脉络,相比前作缺乏深度的问题仍旧存在于它身上——但话又说回来了,谁又真正是为了“故事”,而来玩它的呢?

“她真可爱”

“秋叶脱物语”从一开始就不是什么适合大众审美的作品。就像我在上面简单提到过的那样,它是仅仅属于特定时代的特殊产物,在毫无恶意的自嘲和戏谑当中,《秋叶脱物语2:导演剪辑版》以一种跨越十年的姿态,歪打正着地引起了一名死宅对“圣地”的另一种特殊情结。

最后,再来聊聊秋叶原的故事吧。

二零二零年初,一群工人正给某栋位于中央大道西南位置的地标建筑换上新的店头灯箱。至此,开业于1992年的世嘉游戏中心秋叶原一号店,彻底成为一代御宅族的记忆;

二零一九年的最后一天,车站售票广场前的“AKB咖啡厅”迎来了最后一个营业日。来到这里的顾客大都还对“国民偶像团体”抱有着相对正面的印象,但也无法否认“AKB48”不比当初的事实;

二零一五年的某天,秋叶原车站出口不远处的“卖画星人”在一辆搬家卡车的掩护下,撤离了秋叶原。从此失去踪迹;

二零一四年七月,新“无线电会馆”终于完成了长达三年的拆除重建,会馆开放后,不少老店重新入驻开业。至此,排除了安全问题的秋叶原地区的新地标,也随之诞生。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页