关于《wawaya》的一些个人见解
2022-06-11 14:12 大话西游
在解密的过程中,负责充当反派的士兵还会不断给予反馈,像是“你居然做到了?那这个呢?我不信这个你也能解决。”虽然如今看到显得老套,但是别忘了在2002年,用这一招对付小孩子还是相当好用的。
事实上,等这一批小孩子们长大成人之后,就算连游戏名字都已经忘记了,也依然会记得自己曾经体验过的游戏情节和那些后来才懂得的原理。
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《WaWaYaYa》品牌创立于2000年的2月份的北京,从创立开始,这个牌子的目的便是“研发少儿多媒体互动软件”。他们的速度相当之快,在品牌创立仅仅两年之后,这套光盘便已经正式发行了。
但和简单直接的发行过程不同,《WaWaYaYa》的诞生故事却颇有些复杂。
1981年,一家叫创新科技(CreativeTechnologyLtd)的公司在新加坡注册成立,主营业务是PC端上的各种硬件设备开发。
熟悉这个名字的朋友可能知道,这家公司后来成了元老级的IT公司之一。我们也曾经写过它在声卡大战时的故事,该公司旗下的SoundBlaster声卡(声霸卡)是上个世纪90年代到2000年时期的黄金产品,创新科技的业务也因此遍布世界各地。直到今天,其耳机、音响及音效驱动等产品也依旧有自己的一席之地。
而当时间来到1997年,或许是为了开拓业务的需要,创新科技开始在世界各地进行投资,当年于北京创立的创而新科技有限公司也在其中——它正是《WaWaYaYa》这个品牌的摇篮。
游戏结尾中出现的Logo,正是创新科技的标识
这家公司瞄准的就是少儿教育科技方向,在2002年推出《幼儿综合能力培养系列》四个篇章后,他们又马不停蹄地在2003年推出了一个语言教育软件,据称是跟随教育部《中小学英语课程标准》而开发的。
“四个篇章系列”的精神续作则推到了2005年,一款叫《小学综合知识学习》的产品上。
该产品的范围从六科缩小到语文、数学、科学三科,虽然其中也不乏让人印象深刻的章节,如《木偶奇遇记新编》《假如我是舰长》等。但总的来说,2005年的这一作无论是趣味性还是知识质量,都是大打折扣了的。
以同样面向二、三年级学生的《神奇海岛历险记》一篇来说,这一章增加了大量的“点读”内容,需要你在海底、陆地上寻找静止,或伪装起来的动物。但跟此前精心制作的趣味动画不同,该作的动画看了实在让人头疼。
我真的找不到词汇描述这个发光大章鱼