如何评价《姜饼人王国》的模拟经营?

2022-04-14 10:52  大话西游

这种跟收入无关的闲笔,都是会让角色鲜活,引发玩家二次创作和讨论的内容。这也是维持游戏在玩家社群讨论度的做法之一:不光讨论游戏机制、游戏攻略,还可以聊聊更多。

总之,近半年内,我几乎在手机上找不到更好玩的模拟经营,心甘情愿地和饼干建设美好家园。

让我们回到话题的起点吧——大家都爱模拟经营。

不是吗?不管是超休闲游戏,行业爆款,新产品立项调研;不管是从业者还是玩家,几乎都或多或少地留意到“模拟经营”潜力。

从社会心理层面的角度讲,我们在当下的环境里,需要面对太多不确定性,而种田、模拟经营带来的成长感是确定的。它给了我们一个美好的期待,期待一天更比一天好,期待付出会有回报。而模拟经营,正是符合这个期待的品类之一,它能让很多用户玩得开心,是可以每天带给玩家一些“小确幸”的作品。

从更现实的层面考虑,产品基数多而缺乏新的爆款,意味着有大量的潜在玩家可以吸纳。尽管“模拟经营”不是一个传统意义上的“大项目”,但留存表现也相对突出;研发和投放成本控制得当的前提下,吸金的能力也有目共睹。

这已经是一个给开发者的绝妙提示了。同样的框架下,做一些国内市场热门的题材,比如说“美少女”“传统文化”“太空歌剧”,是不是会有新的火花出现?越想越离谱,也越想越期待,那款能满足我诸多预期的产品,到底什么时候到来?

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