如何评价《姜饼人王国》的模拟经营?

2022-04-14 10:52  大话西游

整个一套日常走完,跟一款普通的卡牌养成游戏,几乎没有区别。所有在卡牌游戏中要做的事情,一件都不会少。但是,将这两个看似割裂的系统,联系起来的,正是可可爱爱的饼干们。

从单个“饼干”的养成曲线来看,初期的养成投入回报较高。从中后期开始,养成材料消耗出现一个质的飞跃,完成主线任务后的日常回报,远远赶不上消耗的速度。这时候想要获得更多的材料,就还得回到王国建设和升级上。

同时,到了王国建设中期,对饼干的培育度也会有要求,比如“持有5个三星饼干,方可升级城堡”,促使之前逃避战斗和养成的玩家,去推图。如此,《姜饼人王国》构建了一个“建设王国——养卡——推图——升级王国——养卡”的循环。

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安利它只需要一张截图

说完了机制和系统层面,让我们来看看这款游戏的卖相如何。《姜饼人王国》是一款仅凭截图就可以吸引到目标用户的游戏。我在玩游戏的时候,在朋友圈发了一张这样的截图:

委婉地说,我这个摆法,还是有较大的提升空间。但已经有妹子们被这张截图所吸引,询问游戏名称,表示“太可爱了!想要入坑”。她们并不是特别核心的游戏玩家,那么,这些相对轻度的用户,是被什么要素所吸引的?

首先,游戏在概念设计方面非常讨巧,选取了一些目标用户“无法拒绝的共性”。《姜饼人王国》主打的概念是“姜饼人”“美食甜点”“童话王国”,围绕这些概念做了大量包装和设计。在大部分姜饼人的身上,玩家能看到其他甜点和点心的影子;而玩家所面对的敌人,也大多是“蛋糕犬”“红丝绒恶魔龙”这样看起来可爱又搞怪的角色。

模拟经营的建筑主体,也是细节拉满。姜饼人王国的建筑,大多化用了现实中已经存在点心和食物,比如瑞士卷木匠小屋,方糖采石场,棉花糖羊牧场,令看到的玩家不禁会心一笑。

除了别具一格的设计,整个产品配色风格也是一大亮点。上色干净,饱和度较高,符合项目整体偏童话幻想的气质。

在前期,可可爱爱又实用的建筑,是玩家的主要付费动力之一。既能满足玩家对外观的需求,同时还能提供非常强的功能支持但到了中后期,再为建筑花钱就不值得了。作为一款卡牌游戏,还是得回到老老实实的抽卡、养卡的路线上来。丰富的商业化手段,大概也是《姜饼人王国》能够长线运营的秘诀之一。

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