《万国觉醒》成都乐狗第二款slg游戏《lastwar》

2022-03-20 22:56  一点玩游戏

只不过,相较于传统RTS,从当下《LastWar》中呈现出的形态来看,游戏里的操作就要简单得多,更集中在了战斗前装备的选择。但如果从手游的角度来看,《LastWar》的这种设计模式似乎迎合了移动游戏轻量化操作的特性,又满足SLG玩家对于策略深度的需求。

一方面,游戏砍去了RTS游戏里英雄单位走位、微操等复杂的操作带来的门槛,另一方面,将技能与装备系统绑定意味着游戏中多了一项BD的内容,玩家可以根据装备搭配出不同的玩法,强化了游戏的策略性的同时,也使得玩法更加多样化,虽然呈现方式不同,但核心乐趣点相近。

除此以外,《LastWar》目前所展现出的玩法大体和市面上其他SLG产品大同小异,比如《万国觉醒》中的天赋树、科技、资源获取搜集方式等均保留在了《LastWar》中,可以说游戏既继承了《万国觉醒》的诸多优点与玩法特色,同时也秉持着乐狗专注品类进化的理念。

值得一提的是,乐狗还在游戏中针对战斗场面进行了强化,比如除了各式各样的陆地兵种,游戏中还添加了天空飞行单位,既强化了视觉效果,同时兵种的丰富性也进一步强化了游戏的策略性。

结语

近几年,虽然业内常将SLG看作为红海赛道,原因无他,成功的“前人”让SLG赛道太挤,买量成本的飙升和品质快速提升让整个SLG市场布满了雷区。

但同时,又有一批游戏公司通过题材创新、玩法创新硬生生的闯出一片天,去年SensorTower11月中国手游发行商收入TOP30,几乎三分一为主攻SLG的厂商,同期AppAnnie所公布的最新数据显示,2021年在全球策略品类中,4XSLG品类游戏的收入增长了32%。

挑战与机遇并存是当下的市场现状,而《LastWar》最终成绩如何也需交由玩家与市场决定,不过GameLook相信游戏不俗的品质能够吸引到不少玩家,究竟成绩如何,不妨拭目以待!

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