《万国觉醒》成都乐狗第二款slg游戏《lastwar》

2022-03-20 22:56  一点玩游戏

事实上,强化世界观、剧情已经成为了当下SLG的趋势,不少没有历史背书的产品都会着墨于世界观的营造,在叙事上进行强化,比如FunPlus的《StateofSurvival》便是如此,其中插入了大量过场动画,而莉莉丝旗下的一系列SLG新品也都加大了叙事的比重,比如二战题材的《战火勋章》虽然有历史背书,但还是加入了不少剧情叙述成份,新的代理的未来科幻风SLG《AgeOfKITA》更是人物的每一句台词都实装了真人配音。

珠玉在前,继续深化融合RTS元素

就在《LastWar》开测的几天后,游戏中就出现了一则十分有趣的小插曲,在游戏内世界聊天频道中出现了不少前来观摩学习的同行。

拥有《万国觉醒》的珠玉在前,乐狗的第二款SLG自然吸引了不少同行的目光,而专注SLG以深耕品类进化的乐狗也确实在这款新作中做出了些许尝试,如果简单概括总结的话,那便是:继续深化SLG与RTS元素的融合。

事实上,乐狗的第一款SLG《万国觉醒》便是在COK的玩法之上融合RTS元素,比如游戏中的无缝大地图、自由行军等。而《LastWar》则是更进一步,继续融合与深化RTS元素,比如上述的几点特色均在游戏中得到了保留,但在此基础上,游戏中加入了一套独特的技能系统。

玩家在进入战斗中,屏幕的右上角会显示一个技能图标,当CD冷却结束后,玩家点击即可在战斗中释放相应的技能。

需要指出的是,与常规游戏设计的逻辑与方向不同,《LastWar》中的技能并非与角色相关,而是与装备息息相关,当玩家穿上不同的装备时,将会获得不同的技能,有的是伤害型技能,而有的则是功能型技能。

在某种程度上来看,《LastWar》中的技能系统与War3中“英雄单位”的技能加点似乎有异曲同工之妙,玩家不同的加点方式能够发挥出完全不同的功效,即便是一个阵营,由于BD路线的不同,也可以形成不同的流派。

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