【白夜谈】《艾尔登法环》初体验——一个更友好开放的魂世界

2021-11-19 05:45  每日新闻汇

直到后面三次测试,我才发现,从《黑魂》系列中带来的期待,影响了我对老头环的评价。

熟悉《黑暗之魂》系列,意味着我能快速上手《艾尔登法环》。一开始我正是靠着老一套翻滚、持盾和普通攻击的招数,快速杀过测试版BOSS。但等到测试内容已过大半,我才发现自己错过了很多与以往不同的新东西。

比如动作系统里新加入的持盾反击和跳跃攻击,这两个新动作都能迅速积攒BOSS的“隐藏架势值”,让BOSS露出可供斩杀的破绽动作。战技和召唤物都在《艾尔登法环》中有了很大改变,明显能看出开发者鼓励玩家利用这两个“新”系统。近身肉搏的受益被降低,也对需要适应战斗节奏的新手更加友好。

与《黑魂3》里的花里胡哨不同,这次的战技非常强

被很多人诟病的马战系统,反而是我很喜欢的一个新内容。许多人吐槽马战只能形式单一地左右挥砍,小范围的灵活度也十分堪忧,远不如下马作战来得痛快。

一开始我完全认同他们的观点,直到我发现长按重攻击可以保持拖刀状态——这一状态下骑马移动,会保留武器的碰撞体积和伤害判定。

这之后骑马进行的杂兵战和野外BOSS战,就成了享受。远距离开始拖刀冲锋,一口气砍翻一串杂兵或者给BOSS好几下重击伤害,然后扬长而去,回到安全距离,调转马头再次冲锋。

感谢“大树守卫”老师教会了我马战的快乐

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