【白夜谈】《艾尔登法环》初体验——一个更友好开放的魂世界
2021-11-19 05:45 每日新闻汇
而令我大失所望的开放世界部分,在放下了对精致魂式关卡设计的执念后,也变得乐趣横生。每走几步,地图里就有惹人在意的怪物或者奇景,技术力不高的FS社在环境氛围上,仍然没让我失望。
至此,我才算真正感受到了《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列的异同。想要魂系列经典的地图设计和紧张感,可以前往城堡。
开放世界部分则需要用更舒缓的节奏去体验,它没有步步为营的紧张感,更适合轻度玩家,作为城堡部分的配菜再适合不过,也难怪我在首测的那顿红烧肉后会对后几碟素菜产生不满。
这些新内容的改动,加上Demo中新联机系统对PVE玩家的保护,都可以看出宫崎英高对轻度玩家的善意。
Xbox的老大斯宾塞去年在体验过游戏后,给出的评价是“这是宫崎英高最有野心的一部作品。”现在看来,他话里的“野心”,除了有玩法上的进步外,可能还指FS社拓展玩家群体的新布局。
这次入侵新手的玩家,将不得不面临一打多的不利局面
至于宫崎英高是否真的要跌落神坛了,现在说这些还为时尚早,毕竟现在我们看到的只是一个网络测试版Demo——不少玩家提到的掉帧和延迟等硬伤,我也有遇到,很可能和此次测试是强制联机的网络版有关。
目前我们只能从测试版中看到游戏方向,很难断言最终品质如何。想看宫崎英高跌落神坛,起码得等他先把新神坛搬出来吧。
不过魂系列的老玩家,不管《艾尔登法环》能否做出突破,大概都会下单购买,对其他人来说是坏消息的“一模一样”,对老玩家来说反而是好事。而老头环只是明年这个游戏大年的第一枪,所有人都等着《战神5》《旷野之息2》《星空》来一场神仙打架的年度游戏之争——如果它们都不再跳票的话。
来源:游研社