《三国志明日之后》自定义内容更为丰富

2021-11-03 15:04  平安喜乐

此包使用方法如下:出征界面点击"确定"后,将自动记忆组队信息。下次出征时,点击"编制XX"按钮,若默认的主将ID有组队信息,则会自动匹配副将。新的组队确认后,覆盖旧有信息。保存进度时存入存档。

这个记忆组队信息只有在出征的时候才会更新,部队溃灭、进城、武将被俘虏等等情况都不会改变组队信息,如果匡章下次出征选取了别的副将,那么田辟彊、田午的组队信息将被清空;如果某次田辟彊、田午和其他武将组队出征,同样,匡章的组队信息也将被清空。也就是说,新组队会覆盖旧组队,而旧组队有、新组队没有的武将,其组队信息会清空,直到这个被剩下的武将有了新的编组。

耐久补丁

耐久包具有如下设定:

1、玩家攻击敌军据点耐久永远不会攻破,耐久下限锁定为1。

2、敌军据点耐久越低,敌军受到的兵力伤害越高,兵力伤害倍率与耐久的关系是一条平滑负相关曲线。

3、当敌军据点耐久为1时,兵力伤害达到最高倍率。

4、而敌军耐久无限高(理想情况)时,敌军受到的兵力伤害不会无限低,而是趋于一个稳定倍率。

5、敌军受到伤害倍率为100%时所对应的据点耐久称为临界耐久。伤害倍率-耐久曲线由最大倍率、临界耐久、最小倍率这三个参数唯一确定。在临界耐久附近,兵力伤害变化不大;耐久显著低于临界耐久时,兵力伤害大幅提升。

6、AI攻击据点的兵力伤害倍率也符合这条曲线的效果,但AI可以把敌军据点的耐久削减到0,即通过直接攻破耐久而破城。这样设置是为了防止坑AI,因为AI部队总会在敌城耐久只剩一点点的时候对城放火,而不是使用普攻。

好了以上就是我们的大神作者江东旧梦已经制作并适用于多个MOD中的成熟稳定自定义内容。那么这位大神接下来还会有什么独特的创意设定,会出现在未来的MOD当中呢?

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