曾在峡谷大杀四方的我 却被手游整不会了

2021-10-12 11:28  人民资讯

除过装备系统和英雄技能带来的直观变化之外,《英雄联盟手游》的部分特色细节也让它成为了一款全新而与众不同的游戏,每每总是让我感觉“不会玩了”。

首先,手游地图相较端游更加“迷你”,造成的推线与回线速度加快,促使手游形成了完全不同于端游的兵线运营逻辑。让劫、阿卡丽这种习惯于全图游走的中单刺客现在要更多的考虑频繁跑线带来的兵线损失。

其次,每波兵线的减少,让青钢影这种清线偏慢但带有精准点控的英雄,获得了线上能力的加强,允许他们在野区的小范围团战中频频现身。而鳄鱼这种需要敌方兵线救命的“假血条英雄”则大呼上当,被变向削弱了回复能力不说,长期赖线带来的“滚雪球”效果相较于端游还肉眼可见的下降了。

此外,为移动端专门增加的补刀助攻系统,也让指着这款游戏吃饭的职业选手们玩出了花来。中路与上单一级分享兵线,帮助对方快速到2获取等级优势,这种战术经过了职业比赛的检验,成为了WPL选手们乐此不疲的开局定式。

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