曾在峡谷大杀四方的我 却被手游整不会了

2021-10-12 11:28  人民资讯

以上《英雄联盟手游》中的新元素,都让这款游戏形成了自己专属的对局逻辑与玩法规则,让它既带有《英雄联盟》端游的大部分核心乐趣,又拥有了独立的特色内容,不至于因为出身“名门望族”而使自己陷入同质化的泥潭。

尽管《英雄联盟手游》相较于端游做出了很多服务于移动端的改动与“快餐化”设计,但其在如今已经成为红海的手游MOBA市场中仍是一款满载原版基因的特殊作品,部分继承自端游的经典设计堪称硬核。

眼位、视野、战争迷雾、回家购买装备等原版设计固然能让LOLM在上线初期赚足老玩家的眼缘,但同时也极大地拔高了这款作品的上手门槛与学习成本。不似竞品般为野区英雄提供更高的经济权重与经验效率,也让这款手机MOBA前期的战术重心重新回到了三路线上。这些专属于《英雄联盟》的经典印记,在未来会不会成为掌上召唤师峡谷让新玩家望而却步的“原罪”,现在的我们还不得而知。

不过至少在开服这几天,手游运营团队已经通过满屏的活动和“不要钱乱送”的英雄与皮肤,向从未涉足过召唤师峡谷的新玩家表达出了足够的诚意,并且顺利在开服12小时后,拿下了App store的免费榜冠军。

不限号前两周赠送22个英雄和11个皮肤的“大手笔”,对已经体验一年多海外版的我也极富吸引力。搭配上更低的延迟,更习惯的英雄名称和普通话配音,《英雄联盟手游》国服对于在峡谷激战多年的《英雄联盟》老玩家来说,绝对算是更好的选择。

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