曾在峡谷大杀四方的我 却被手游整不会了

2021-10-12 11:28  人民资讯

《英雄联盟手游》开服当天,我上班摸鱼打了一把LOLM的鱼塘局匹配,并操刀鳄鱼对线了一把亚索。作为端游中亚索无可争议的“父亲级CONTER”,手操鳄鱼的我在看到载入界面时笑出了猪叫,并异常笃定地断言这一局已经赢了一半。

我推动摇杆走到线上,靠着精湛的走位扭掉三发斩钢闪,并稳稳升到三级。看着在我塔前愣愣补刀的亚索,我偷笑两声,心中已经在他头上打下了一个“死”字。平A积攒怒气到4成的瞬间,我E穿过两只近战兵突袭到剑豪的脸上,平A攒满最后5点怒气,然后打出了刻在DNA中的操作——红怒WAQE点火。

但我预想中亚索残血交闪的情况却并没有出现,没有碎盾效果的红怒W被浪客之道的护盾和召唤师技能屏障完美格挡,失去了强攻天赋加持的鳄鱼不解释连招也不再有前期的爆发力,Q技能击中英雄仅6点的生命恢复更是让我在换血中没什么突出优势。血量还算健康的亚索立马反打,一顿E兵AQ逼得失去位移手段的我步行后撤,最后乖乖交出闪现逃回塔下。

在沉迷英雄联盟手游的几天里,这款背靠端游的改编产品时常让我产生上面这种“形似神离”的“陌生感”,总能让这些无比熟悉的英雄给我带来一些新乐子,也让我不住地吐槽——经验主义真是害死人。

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