第一人称?狗都不玩!arkane出品的“沉浸式模拟”到底图什么

2021-09-21 14:09  人民资讯

引言:“第一人称?狗都不玩!什么,是Arkane出品,那当我没说。”

由Bethesda发行,旗下Arkane工作室开发的游戏《死亡循环》在发售之后,获得了媒体满分好评(IGN10分)与玩家(主要指PS5玩家,没有被PC种种负优化所困扰的玩家,对于游戏里的中文字体保持包容心态的玩家,以及天生不晕3D的玩家)一致好评——在座的都是自己人,咱也不用装什么外宾,眼下客观情况就是,绝大部分厂商在给媒体送测自家游戏时,都会以最高硬件性能版本为准,放在以前这当然无可厚非,但如今这个原价显卡在风中飘,原价PS5也在风中飘的常态化时期,高规格硬件得出的评测结论,确实有些不接地气。

硬件市场波动(还是只往上“波”,不向下“动”)的锅,自然不应该由游戏开发商来背,事实上,Arkane工作室曾经在很长一段时间里,被很多发行商以作品“不符合市场普遍需求”为由拒之门外,“沉浸式模拟”倒在其次,执着于“第一人称角色扮演”又是图什么呢?这还要从如今“一提名字谁都知道,给谁手里谁都不玩”的经典作品《网路奇兵》说起。

源于《网络奇兵》,执着于“沉浸式模拟”

让我们把时间先拨回到上世纪90年代,当时的PC游戏,正随着个人电脑的推广,以及一代“极客小子”们自己动手,敢叫日月换新天的创作冲动,不断变幻出各式各样新鲜有趣的设计与玩法,《网络奇兵》制作人,如今已经是业界泰斗级人物的沃伦·斯佩克特便是其中一员,他在《网络奇兵》开发过程中偶然遇到的测试人员——哈维·史密斯,Arkane工作室未来的核心制作人之一,便是我们这次故事的核心线索人物。

就算你没有玩过这个游戏系列,也一定看到过这张经典的视觉图

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