魔兽世界的“平衡之道”,不存在“变态强职业”,只有环环克制

2021-09-09 23:45  人民资讯

这种环环克制的游戏设计方式,既保留了每个职业的特点和不同,又不会因为形态不同让一个职业一家独大!

而这种互相克制的机制,在暴雪的其他游戏中也有明显的表现!最典型的就是星际争霸,三足鼎立完全不同的兵种和发展思路,如果按照伤害数值追求一致的平衡性策略,这游戏做出来就是一堆shi!三族的特点也就会变成贴膜不同,换壳不换料的垃圾游戏,星际争霸也不可能成为经典。

星际争霸的三个种族也是处于各种克制,比如神族后期天克虫族,人族前中后期比较均衡,虫族虫海前期rush,后期玩包夹才能取胜。既体现出来三个种族完全不同的玩法特点,又做到了相互制约,这样就有了无与伦比的游戏平衡。

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