魔兽世界的“平衡之道”,不存在“变态强职业”,只有环环克制

2021-09-09 23:45  人民资讯

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暴雪游戏,一直以来都是以平衡性出众著称,旗下的魔兽世界口碑人尽皆知,十几年之后的今天依然有不错的玩家群体和热度。

暴雪设计游戏平衡和别的游戏不一样,举个最简单的例子,别的游戏比如设计了2个角色,一个角色物理攻击力是100,另一个角色魔法攻击力也必须是100左右,让这种伤害数值保持一致。

但是,因为技能形态、技能范围、冷却时间这些复杂的要素加入进去之后,单单的数值做到一致,并不能让游戏实现平衡,甚至会出现很多非常夸张的强弱差距!而暴雪早在设计游戏之初就意识到这点,绝对的平衡只会出现在绝对的相同上,任何细微的差别就必然会造成不平衡!

所以对于暴雪来说,游戏平衡的好坏是建立在游戏不同角色的互相克制上的。比如法师打战士就很简单,而盗贼打法师就相对简单而遇到战士则劣势,术士克制法系却被猎人克制。

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