《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

2021-09-07 19:10  人民资讯

“这是我们利用空余时间所做的东西,因为团队也在致力于开发《二进制领域》,所以在开发《如龙:终焉》时资源是有限的。这是一个非常小的团队,还有一些其他限制,所以我们把它看作是一个试验版本,看看我们可以在《如龙》的框架下能做出来什么。这是一个很棒的环境,没有太大的压力,因为这是一个很小的游戏,今天仍然能让我产生很多共鸣。”细川先生从那时起开始,创作了《如龙5》,《如龙0》、和《审判之逝:湮灭的记忆》这样的作品,所有这些都深受粉丝们的喜爱,并帮助将工作室塑造成今天的样子。《如龙:终焉》在粉丝眼中可能不是很震撼的游戏,但它仍然是该系列历史上的一个重要里程碑,正因为如此,它不应该被视为一个严重的失败的游戏而被人抛弃。

《审判之逝:湮灭的记忆》在很多方面也可以说是一个试验,它不仅是细川老师的第一部续作,也是团队在原创游戏理念基础上发展的一种方式。“主题和戏剧性故事的讲述在全球范围内都非常受欢迎,所以我们希望能再有一个非常好的故事情节,甚至会有可能超越最初的版本,”细川先生告诉我。“《审判之逝:湮灭的记忆》是我们第一次创造了很多不同的元素和功能的游戏,我们从粉丝那里收到了很多关于哪些地方可以改变或做得更好的反馈,我们试图让一切变得更直观、更有趣。”虽然《审判之逝:湮灭的记忆》的主要关注点仍然在战斗,但更多的时间却花在解决谜题、追踪嫌疑人和伪装上——所有这些元素都是工作室第一次尝试。对于续作,所有的元素都感觉更流畅。

然而,这部续作的大部分内容也是在疫情下的世界且日本处于封闭状态时开发的,随着日本对进出国家进行了强制性限制和封锁,《如龙》工作室不得不远程作业。“《审判之逝:湮灭的记忆》直接受到了疫情的影响,”细川先生说。“《如龙》和《审判之逝:湮灭的记忆》有着共同的一些团队成员,我们已经合作了这么多年,我们合作得如此顺利的原因之一就是我们的沟通方式。远程工作时,我们在工作室使用一般的沟通方式是不可能的,所以这肯定对我们造成了影响。”

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