《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

2021-09-07 19:10  人民资讯

《审判》、《如龙》系列制作人近日接受了游戏新闻媒体 The Gamer 的采访,讨论了工作室在疫情期间的开发进度,以及《如龙》系列以及《审判之逝:湮灭的记忆》开发背后的种种历程。

“《审判之逝:湮灭的记忆》对我来说是一件非常私人的东西,因为在它变成一个系列之前,你不能真正称它为一个 IP。”《审判之逝:湮灭的记忆》开发人细川一毅告诉我即将上市的续作将会是人们所喜欢的《如龙》系列的衍生作品。

《如龙》系列多年来一直在日本的主机游戏产业占据着主导地位,上一代的主机见证了《如龙》系列在西方爆炸式发展,吸引了数百万的新玩家,并允许《如龙》的工作室将这个系列推向了未知的新方向。随着桐生一马的故事接近尾声,《如龙7光与暗的去向》实验性地采用了与《女神异闻录》相类似的 RPG 模板,而《审判之逝:湮灭的记忆》中却依然有着爽快的战斗情节,同时摆脱了由黑社会犯罪定义的叙事。拆分叙事之所以可以取得巨大的成功,是因为它们并不相同,且整个团队并不害怕因拆分如此优秀的故事背景而受到批评指责。

“在过去七年中的六年里,我一直投身于《如龙》系列的开发当中,并且一直在考虑要去打造一个新的 IP,”细川先生说。“这肯定有很多设想没有得到实行,但真正起用的想法之一是《审判之逝:湮灭的记忆》。对于粉丝是否接受不同的东西,我心中并不是那么在乎,更多的是一种真正想要创造新事物的心态,因为我想向玩家呈现与黑帮完全不同的体验。之前的游戏有很多限制,因为其框架是基于《如龙》的,它并不是一个完全独立的个体,但我很高兴我能够意识到这一点并创造一些新的东西。”

细川先生第一次主持开发的游戏是《如龙:终焉》,虽然说是西方在商业市场上的一次重大失败,但在日本的表现还勉强说得过去。在该游戏成为全球重磅游戏之前,销售不佳导致世嘉公司在可预见的未来将《如龙》置于了次要地位。《如龙5》是在此期间推出的,直到三年后,许许多多粉丝的声援才让它在日本的境外出版了数字版本。很长一段时间以后,《如龙》逐渐走了下坡路,细川先生并没有对他在 《如龙:终焉》上所花费的时光感到遗憾,他也认识到他必须克服游戏的局限性。“《如龙:终焉》是我执导的第一款游戏,它让我收获了学习经验,”细川先生解释道。“我学会了如何管理一款游戏,如何将其带入开发的开始阶段,并妥善处理好要发布的内容。我在个人成长方面学到了很多东西,即使从商业角度来看,它可能不会带来太多收获。但就我个人而言,这是我不可或缺的一次经历。”

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