《12 分钟》Polygon 评测:一段令人不适的旅程

2021-08-30 11:07  人民资讯

我取得的进展越多,就愈发觉得这个故事不太对劲。这款游戏的剧情特别黑暗,随着玩家的深入,它黑化得更严重,哪怕是「不适合心理脆弱的玩家」这样的警告也不足以概括这款游戏的黑暗。

游戏会呈现入侵者对男主和他妻子的暴力行为,在时间循环的机制中,你得一遍又一遍地观看其中的部分片段。虽然自上而下的视角掩盖了角色的面部表情,但这并没有影响暴力的真实感。与此同时,动画和配音也发挥了极大的作用,能充分传递出暴力事件的残酷。

男主第一次被入侵者勒死后醒过来时,他的妻子对此毫不知情,还开心地告诉他自己准备了什么甜点,在这个困惑的场景中,詹姆斯·麦卡沃伊的配音完美传递出了主角的慌乱和震惊。

其他两位主要配音演员,为妻子配音的黛茜·雷德利和为入侵者配音的威廉·达福,也演绎得相当出色,富有感染力。詹姆斯·麦卡沃伊(苏格兰人)和黛茜·雷德利(英国人)的美式发音偶尔会有点奇怪,但这几乎不会对游戏体验造成什么影响。

即便如此,这一切都是为了剧情服务,虽然有的地方效果很棒,但我没法儿照单全收。后期的某个转折简直像是当头一棒,激发出我对剧情发展的厌恶。我不确定自己是否会为了全成就而重温这段体验。

关于这一点,我和同事都相当惊讶,这款游戏居然没有给出任何针对剧情的警告。但从大部分评论中可以肯定,很多玩家都觉得这剧情的主题非常令人不适。

这也让我意识到了《12 分钟》的游戏任务和它传递的剧情主旨之间的内在冲突。虽然剧本、动画和配音都非常出色,但时间循环的玩法却让我不得不「物化」其中的角色。因为游戏鼓励玩家去反复试验,所以我开始尝试各种操作,看看哪些东西能帮我解决更大的谜题。我并没有把这些角色当作「人」,而是把他们(以及他们经历的事情)当成了获取信息的手段,就好像我为了升级去刷怪攒经验一样。

据我所知,我确实打出了《12 分钟》的真结局。有的同事也打出了同样的结局,与他们交流后,我发现大家都没法具体解释这一切到底有何深意,也搞不懂这游戏究竟想要表达什么。

这款游戏试图通过剧情诠释一些人生中的巨大难题,而且我推测这游戏会引发不少针对这类话题的相关探讨。但在我看来,这款游戏更多的体验在于过程,而非结果。如果我能抹去自己的记忆,重新体验这款游戏,探索更多未知道路,或许会有不一样的感受吧。

来源:娱乐史记

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