《12 分钟》Polygon 评测:一段令人不适的旅程

2021-08-30 11:07  人民资讯

尽管引导有限,但大家通常能很快掌握游戏的基本操作。每当你把光标移到可互动物体上,就会显示那个人或物体的名字;如果你可以拿起某个物体,也会看到一个向上的箭头。

在符合条件的情况下,你还可以把物品栏里的物品组合起来,或者把物品和环境里的人关联起来。比如你拿起一个杯子,把它从物品栏里拖到水池,那么主角就把杯子装满水;如果你把这杯水从物品栏拖到主角妻子身上,他就会把杯子递给她。最后,你还可以通过检查物品栏的物品去获取更多信息。

除了对话选项,这些算是游戏中唯一真正的玩法机制了。不过,这款游戏还是借助这些机制实现了惊人的效果。首先,我很少去尝试探索开发者未曾考虑到的情况。更关键的是,在这款游戏中,「时间」始终是核心。对话树会发生实时变化,反映已经发生的事件和男主所掌握的信息。因此,几秒前或几秒后的行为及言语会开启或关上新的路线。

这也是我费了好大力气才掌握到的规律。游戏早期的一大障碍就是让男主的妻子相信他陷入了时间循环。我找到了两个不同的证据,但她需要更多证据。我想尽一切办法,尝试各种手段皆是白费力气,最后只能被迫向另一位已经通关的同事求助。

这款游戏中的可能性实在太多了,虽说到了游戏后期自然会缩小范围,但在解锁一些重大进展的转折点时,玩家需要按特定次序完成某些事件,这方面的要求和限制颇多。

虽然你可以把特定对话作为线索,如果妻子「没听到你进来」,且如果没有看到你,又会发生什么呢?在这个具体的情境中,我未能把两者联系起来,结果备受挫败。就像老式的冒险游戏那样,我不认为这款游戏内置提示系统就会变得更好玩。但如果游戏注意到我一直没太大进展,愿意抛出一两条简单粗暴的线索,那我一定不胜感激。

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