9月16日,我将登上通往《风来之国》的列车
2021-08-12 14:26 人民资讯
但与许多以“复古”为核心的像素游戏不同,该作并不满足于用低数量的色块来塑造人物动作和场景。而是扔掉了像素画在大小和色彩上的限制,单纯将像素视为表现手段,进而呈现出了精细且华丽的美术表现,跳出了我们长久以来对“像素”的印象。
在此基础上,游戏还凭借逐帧手绘的动画,让人物与各样事物表现的流畅且自然。例如水的流动、草的摇曳、敌我的行为。而3D光照系统的加入,更是让像素风格的场景和人物,有了更加真实细腻的视觉呈现。像行走在山洞中时,我就能观察到物体因环境光照和角色手中喷火器而生出的光影细节,呆在屋中时,也能感受到围绕壁炉火苗的摇曳,而不断变幻的场景氛围。
毫不客气的说,无论是三年之前还是现在,仅凭该作的美术风格,它就值得满堂的喝彩。而如今借演示才得以窥探到的剧情表现和玩法设计,也让我觉得该作还值得更高的赞誉。
塞尔达风格的合作破关
与明亮清新、生机勃勃的美术印象不同,游戏故事的背景,其实发生在个末世之后的世界里。
在这个时代里,人们都生活在各样的地下小镇当中。像最初的Demo里,就存在个有着中国90年代氛围的独特小镇。行走其中,小到墙上的广告,大到广告风格和建筑结构,都能让人生出中梦回上个世纪的错觉。但林栋之间的各样机器NPC,以及人物间的交流,却又提醒我这是个与众不同的世界。
冒险的开始,源于主角二人被赶出这个城镇。借这个契机,他们踏入了早已不适合人类居住的地上。