9月16日,我将登上通往《风来之国》的列车

2021-08-12 14:26  人民资讯

和想象中由荒漠、破败城市交织而成的废土不同,该作的人间,已然是个被大自然统治的植物天堂。在这个舞台之上,白发萝莉与沉默大叔的组合,将会遭遇各样的冒险,相遇差异化的人物。虽没有实际游玩,但我猜想,这段“萝莉与大叔的末世二人转”,应该会紧扣“合作”这个主题。

因为在演示之中,从剧情和一些玩法里,我看到了许多细腻的情感表现,而游戏的解密流程,也是以二人合作破关为主。

其中,大叔是个平平无奇的普通人,只能凭借平底锅和枪械进行战斗,少女则是个拥有超能力的非凡人类,

他们的合作,会让许多表面上的天堑变为通途。

像在游戏早期放出的Demo里,玩家就需要围绕“力的作用是相互的”这一核心概念,围绕船与轮胎的相互力,来实现关卡的攻略。大叔需要用平底锅击打轮胎,控制船的方向,少女则可在船行驶时打破远处的阻碍。

在特定关卡里,玩家还需要分开操控两人,进而揭开谜题。

在这个过程中,我们不免会因为各样合作,对角色间的羁绊有更加深刻的认知,进而寄托情感。当然,这要建立在开发者对关卡的巧妙设计之上,因为只有这样,才能凸显“合作”的主题。

这方面,游戏的表现颇为出色。

像在实机演示中,我就看到了大量因场景限制生出的谜题。比如横跨河面,只能容纳少女经过的树洞桥,以及需要双人配合才能打开的门之类。在此基础上,游戏还通过将道具和武器进行组合,提供了更多的解密思路。例如大叔放下炸弹后通过平底锅将其击打至远处,或是用喷火器帮助少女破除面前的植物障碍等等,都能有效衬托合作的意义。

需要说明的是,游戏之前放出的Demo,只是为steam游戏节而单独制作的版本。内容较少,和实际的正式版关系不大。

另外让我在意的,还有塞尔达风格的解密体系。

具体来说的话,就是会围绕不同的“迷宫”,来引导玩家对人物能力的运用。像早期的关卡核心就是利用平底锅击打轮胎控制小船,而随着章节的变化,又会挖掘玩家对喷火器的利用、对少女超能力的利用等等。

以一条平滑的教学曲线为中心,围绕玩家对能力的深度掌握,游戏的谜题也会变得更加具有挑战性。相较于惊艳的美术风格,这一设计支撑了游戏的内在玩法深度,能让体验变得更加完善。

后记

仅从这些有限的资料上进行观察的分析。

我认为,除了独特的美术风格外,我们看待《风来之国》可以将更多的注意力集中在游戏玩法和剧情本身。希望游戏不负大家的期许,成为2021年里,一封写给像素游戏的情书。

来源:游民星空

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页