Apex手游港服开测,“派派”的风味还原的怎么样?

2021-08-09 00:52  游研社

FPP和TPP的选择有非常明显的提示

虽然FPP和TPP模式各自独立存在,互相没有任何影响,但在印度测试期时,还是出现了“应该移除TPP,遵循Apex原本样子”的声音。

“Apex应该是个第一人称游戏”

TPP和FPP模式的争议,恰好是一个自PUBG诞生以来一直存在的长久问题。2017年的PUBG界,欧美玩家一百个有九十个在玩FPP,而亚洲玩家更偏好TPP模式,这种喜好不同,甚至一度影响了后续全球电竞赛事的项目设计。

两种模式的喜好区别,来自不同地区的玩家群体间不同的玩法土壤。而Apex手游的情况,除了欧美玩家本身对TPP较为无感以外,玩惯了端游Apex的老玩家自然也会更偏向FPP。

不过以我的视角来看,Apex手游加入TPP模式的想法,大致可以算作是一种针对移动端的“广泛适配”,比如让没有Apex经验的移动端玩家快速熟悉核心的游戏内容,而不需要花更多在精力在适应第一人称的操作上。

毕竟高差异化的游戏内容,才是Apex这款游戏最核心的竞争力。

在2019年,凭借卓绝的射击手感和新奇的系统,横空出世的Apex风头一度压过了其他同类游戏。但随后因为外挂问题(尤其是亚洲服务器区域)和后续更新有点“佛系”,游戏的热度在一段时间内迎来持续下降。

但Apex并未像2017年吃鸡热潮里众多昙花一现的小爆款一样迅速沉寂,而是始终保留了一定数目的核心用户群。随着游戏环境的好转和内容更新的发力,在一年的小低潮后实现了后续的“翻红”。

像上半年EA公布的财报里显示,Apex前几个赛季的高强度更新,直接将2021财年第一季度的收入拉到2020财年同比近两倍的水平。而这种渐进式的“翻红”,几乎完全是以独特且高质的游戏性取得的第二春,中间甚至没有什么出圈的话题事件,足以说明Apex本身游戏内容的吸引力。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页