Apex手游港服开测,“派派”的风味还原的怎么样?

2021-08-09 00:52  游研社

而在游戏性的基本框架上,Apex手游和端游Apex保持了最大程度的一致。如果用一句话来总结,就是“核心保持不变,细节适应手机”。

我们在2019年的《看懂的设计美学》里总结过,Apex作为一款上市前几乎没有宣发的游戏能够极快走红,完全靠的是重生工作室让人耳目一新的设计创新:差异化鲜明的角色设计、极度简洁优美的交互和交流系统、高效率的团队协作、“没有尿点”的快节奏等等。

这些体验在Apex手游中算是全部得到了保留。如果遮住虚拟按键的话,手游和端游乍一看只有画质上的区别。

英雄选择界面是熟悉的味道

不过诸如挂绳、开箱子之类的交互操作偶尔会有显示或是反馈上的延迟,相较之下,战斗部分要更流畅一些。

端游的画面信息量放在手机屏幕上过于密集,UI上做了一定的位置和比例调整。同时为了降低移动端的操作压力(端游在FPS中算是操作量非常频繁的一类),加入了诸如自动连续打甲之类的便捷功能。

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