明日方舟:满练耀光的一点个人看法

2021-11-11 14:36  人民资讯

首先技能设计方面我很不满意,圣剑完全可以不是召唤物,可以做一个aoe效果,周期性致盲周围敌军或者治疗范围内友军,开启后给临光+1或者+2阻挡,然后攻击阻挡得全部敌人,也就是挡2打2或者挡3打3,数值可以适当下调,甚至可以不是真伤,改成提升天赋破甲倍率(比如专3翻2-3倍率,50-60%破甲),我不是什么合约高层大佬,也不是极限玩家,我就希望有B格且我喜欢的干员玩起来够爽快,现在这个三技能我玩得很憋屈,虽然分支不一样,我还是要说,龙舌兰玩着都更爽些,这技能设计的突出一个保守+平庸。

作为卡西米尔二期主角,结合人物档案{掩护己方队员,机动作战,歼灭战与开阔地带作战中体现出极高的战斗技巧和个人军事素养},然后你最nb得三技能就挡1打1???? 设计干员技能的人真的认真了解角色和读文案了么。

虽然有些大佬传视频展示了部分图三技能的“妙用“,但是我还是觉得不够好用,缩在盾后攻击距离有时候反而捉襟见肘,顶在最前圣剑往往脆弱不堪,经常抗不了几下就无了。也许反复琢磨可以找出更好的落地输出位置,但是和我这种莽夫有什么关系?我可不想打个游戏和上班一样绞尽脑汁。是银灰不香了还是42奶奶不猛了。输出打1而且转火直接脑溢血,还是那两个字-----憋屈。

下次设计B格拉满的干员能不能切实的换位思考下用户体验,水陈这种不要脸的强度既然都放出来了,怎么现在倒扭捏起来了。

结论:作为临光厨,我对角色本身的设计是满意的,对角色强度是失望的,就别拿合约说事儿了吧,泥潭里能冲满层合约的两只手数的过来,强的是他们的耐心毅力和破局能力。能抄作业的”高层“合约也几乎不存在少了谁打不了的说法,解法很多。

如果要培养,我个人只推荐2技能专1,然后观望

来源:178游戏网

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