明日方舟:满练耀光的一点个人看法

2021-11-11 14:36  人民资讯

活动小20张图加上突袭玩下来,123技能都体验了很多次,简单说说感受,综合评价,日常推图,包括新章节和活动“高难”,给我的感觉就是鸡肋,食之无味,弃之可惜,经典好用又不那么好用的。

1技能吧,专3之后看着挺虎,实际上和大多数人给出的反馈接近,不好用,作为需要暖机的永续,表现实在不敢恭维,无论是盾前还是盾后,打1和并不算长的攻击距离在面对杂毛多和复数精英敌人的时候很乏力,而且需要搭配治疗食用,没有自回和减伤机制完全无法单走。

这技能如果攻击距离再多一格或许能好用不少,但是说心里话可能自回都救不了1技能。

2技能,算是用得最多的也是觉得最好用的一个技能(仅仅是对我来说),随着练度提升,我玩法越来越莽,总喜欢用练度耍流氓堵门,思路僵化,2技能作为不占部署位的救场技能,对我来说着实不错,提供一手稳定控制,不俗的aoe伤害和稳定的后续输出,很适合我这种无脑莽夫,目前用下来唯一让我不满的就是即便配合砾,再部署时间也太长了,长到基本下第二次战斗已经结束了,如果没有卡西米尔羁绊,再部署时间直接脑溢血(无羁绊单下要85秒再部署?策划你怎么不去洗内呢?),然后比较难受的点的就是,有多余部署位下砾+耀光combo的时候,基本都是不需要耀光真的下场救火,真的部署位紧缺的时候,经常很难空出位置砾+耀光,这就导致蛮多时候2技能再部署时间直接脑溢血了。

二技能要我说应该去掉再部署时间延长,改成上一个部署卡西米尔干员,会减少耀光再部署25%时间,这才是羁绊,这才是更好的游戏体验,tmd一个30秒cd的耀光不香么,又不破坏平衡。

3技能,最近泥潭也算讨论得比较多,争议点就是只能打1,且不阻挡时候没有真伤,我只说大量实战体验后的感受,整体感觉还是有点鸡肋。

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