《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度

2021-11-04 12:17  人民资讯

悲叹在主线的伤害不算明显,主要原因是其非常脆,且攻击最高,无论是赫波还是战士都能快速解决。只要我方角色身上的debuff叠不起来,那么悲叹的伤害就不会太明显。

无尽中,敌人血量会增加,我方角色身上的debuff必定会叠加很多层,灼烧与电场的伤害会非常离谱。一方面悲叹的伤害占比会有明显提升,另一方面,战士极其容易被叠加多层木马,影响输出。

对策:1.洁西清除减益效果;2.超过150效果抵抗的情况下,若悲叹不释放技能,其无法续上灼烧或电场debuff。

总结:悲叹的强度会在无尽明显提升,但总体不难应对。

2.悔恨

六图无尽的大哥之一,在我这里强度排第二。

仅在6-13就拥有800物攻,1600防御。想必大家都知道5图无尽中的撞击者(敌人守卫)在超载后对后排而言就是大爹级别的存在,悔恨会比他更离谱。

再说减伤光环,此前也说过,敌人的技能倍率会随着无尽的深入而提升,悔恨的减伤也会有明显提升。这点在主线图中能看到,6-13初级区和6-15高级区的悔恨,减伤幅度是不同的。

这意味着无尽深层如果有双悲叹乃至三悲叹的关系,敌人的减伤会非常轻易地达到80%的减伤上限。届时想以物理角色打穿悔恨,难度也就和登天差不多吧。我觉得凭ym测试人员的技术力,这事可能真干得出来。

想起来很早之前讨论守卫强度的时候说过:“伊芙琳减伤25%在超载后表现非常好”。

悔恨:“那我减伤80%”。

对策:目前看来除了用全弹发射打断技能以外,没有别的方法能让攻略悔恨变得更容易了。

如果非要说的话,不推荐使用物理角色。

总结:希望策划不要再把悔恨的减伤倍率增加了,此外不要设计三悔恨的反人类关卡。

3.喷溅者

六图无尽的真正大哥,强度No.1的存在。

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