《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度

2021-11-04 12:17  人民资讯

很多人可能对这个气球怪没什么概念,我给大家介绍一下:这是“低阶熵”,仅在6-10就拥有1300算力,930算穿。在6-15拥有1400算力,1000算穿。这个穿透可以破除了五星薮春以外所有守卫的防(不带算法)。

其技能会向最远的我方角色射出3次攻击,每次对触碰到的第一个单位造成140%算力的算量伤害。CD只有5s(意味着安吉拉只能拖延而无法限制)。

在6-13中,低级区,四星守卫被两个喷溅者一轮齐射,已经进入危险血线了。如果是射手,已经秒躺了。

假设,我们假设,6-400中喷溅者不增加技能倍率,那么按照五图无尽属性地增加比例来看,其会拥有4900算力,2000算穿(?)。敌人等级到达lv11后,拥有10780算力(?),2000算穿(?)。技能造成3次18865伤害(计算了过量穿透的伤害加成),冷却5s。

这个伤害大家自己理解,我估计无尽会和6-13一样,中级区比低级区好打。因为低级区有1-2个喷溅者,而中级区只有0-1个喷溅者。

对策:无。气球攻击力低,赫波锁不到;战士突脸,被气球指向后排的三连喷喷脸,直接躺了。

总结:希望策划设计敌人数据的时候不要像前面无尽一样无脑增加属性,真出现秒杀守卫的气球怪,我必带头冲锋。

至于强度第三的敌人,看无尽黑章鱼的倍率会不会再增加吧,至少目前每秒250%倍率的算量伤害勉强还能接受。

五图无尽一开始被黑炮射地嗷嗷叫,后来搞明白机制,基本上点两个守卫函数,难度明显降低了,算是有解决的对策。(黑炮压后排血线,医师治疗资源给后排,守卫吃不到资源,黑刀被动加攻,敌人集火杀了守卫。)

但是六图无尽的敌人从机制和数值上就离谱的不行,即使明白自己是怎么死的,也没有什么好的反制手段。策划要还是按照前面无尽的比例无脑加数值的话,我估计六图无尽的哀嚎声更大。

来源:178游戏网

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