《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界

2021-11-02 07:56  平安喜乐

进入游戏后,通过诸如:猫头鹰叼着录取通知书邀请玩家入学、亲自敲开酒馆的墙壁,来到对角巷采购物品、在九又四分之三月台乘坐霍格沃茨专列进入魔法世界等细节还原,收获了粉丝认同;在此后,分院帽的分帽方式在打造游戏仪式感的同时,也是《哈利波特:魔法觉醒》满足社交性的产品设计逻辑。

换句话说,游戏宣发已经将目光从公域转向私域流量池,针对私域流量讲究个性化、强社交,网易营销团队所做的每一步,都出于对用户的归属感、分享欲的考虑。一般来说,私域流量变现通常有三个步骤:第一步,用户的粉丝化;第二步,粉丝的渠道化;第三步,渠道的社群化。

与目前依赖两微一抖进行KOL运营所不同的是,《哈利波特:魔法觉醒》利用原著IP自带的粉丝基数,通过发布在社交平台的UGC内容,就完成了初步的用户收割,走完了前两步,就立刻回到话题制造上,为了突出社交性,网易选择围绕玩家公聊内容,打造热搜词条“拉文克劳有多好学”等。

流量访问→成为用户→产生活跃→产生价值→再次传播,利用经典的AARRR公式,入学就成了一件理所当然的事情。

需要注意的是,一个游戏的诞生,往往需要多个部分配合:开发立基,营销先行,运营维护。营销虽然在前期担任了吸量的重任,但由于网易过于重视营销和美工设计,在运营策划上往往会有所疏漏,这让玩家经常期待值过高,这一点,《哈利波特:魔法觉醒》也不例外。

玩法叠加,谈不上创新

“仿佛是一场画风精致的诈骗”,这是多数人“退学”《哈利波特:魔法觉醒》的直观感受。

网易曾在宣传中提到过,这款游戏是融合创新游戏,主要体现在RPG(角色扮演)+卡牌决斗的玩法融合,但不少玩家却认为,这不过是一个披着哈利波特皮的《阴阳师》加《皇室战争》,未曾看到期待中的新鲜玩法,反倒像是一个“缝合怪”。

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