第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

2021-10-29 10:13  蕾子说娱乐

由于前作并无如此繁杂的消费点,并且不阻止玩家通过肝来提高收益效率,因此玩家体感上就会认为,这款新作实际上得到的是阉割版的体验,而必须付出这60元,才能得到最基本的平民体验。

因此在老玩家的心目中,《地下城堡3:魂之诗》已经变了味,不再是那个平民玩家也能努力刷本通关,打完boss后拿到特殊装备就能心情激荡好一阵子的游戏了。新作不允许肝,同时还“逼氪”的行为,无疑让老玩家们普遍怀疑其养成方面的用意,是否还能有前作那般煞费苦心研究战斗策略,最终战胜boss的积极反馈。事实上玩家群中,已经广为流传“大R玩家花费数天就强氪过关”的故事,更加降低了对本作的好感和支持。

如此看来,《地下城堡3:魂之诗》确实是完全错误估计了老玩家的心态。事实上本作的意图很明显,它希望能够降低玩家的平均养成成本——一方面终身月卡和通行证提高了玩家的付费意愿,同时用较低的金钱成本获得更大收益,另一方面,诸如角色和武器的升级所花资源,都可以花费宝石进行重置,重置100%返还资源,让玩家能自由搭配和试错,只需付出很少的代价,提高可玩性的同时,也是变相降低养成成本。

降低成本的同时,一视同仁的去掉了肝的要素,也能延长游戏生命周期,放缓单日游戏时长。从战略上来看,本作的出发点是好的,但从结果来看,这不是玩家们想要的,产品与玩家间的这笔糊涂账,最终导致了现在的状况。

耐人寻味的是,这款游戏原本的全称就是《魂之诗》,在内测过程中才决定添加了地下城堡的前缀。不难看出,《地下城堡3:魂之诗》原本恐怕已经做好了脱离旧圈子,迎接新市场的准备,但在一次次内测中,终究意识到此番打算尚且火候不到。最终我们看到的公测版《地下城堡3:魂之诗》,实际上还在加大力度重点服务老玩家,为吸纳前作老玩家回流,特意发放了老玩家礼包。

《地下城堡3:魂之诗》的失利,开发者与玩家之间的一笔糊涂账,恐怕会为接下来雷霆游戏产品定位上的考量敲响一记警钟。

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