第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

2021-10-29 10:13  蕾子说娱乐

在雷霆游戏的产品矩阵中,《地下城堡3:魂之诗》还是唯一出到了第三部的系列作,显然,它有着不一般的商业价值。在雷霆游戏如今娴熟的推广策略加持下,这款游戏以中度游戏之姿,轻松杀进了AppStore畅销榜前十。

《地下城堡》系列从2014年诞生,迄今已跨越七个年头,不仅是手游领域的常青树,同时更是重度休闲游戏领域的元老级IP。令人惊讶的是,如今该系列的第一部都尚在运营当中,横跨三部尚有大量玩家追随,乃是不世出的强者。

然而,一直得到玩家追捧的该系列,却在第三部的开局惹怒了不少老玩家,这当中,却又有一笔糊涂账。

原本应该是可玩性与带入感的双份快乐

单看《地下城堡3:魂之诗》游戏本身,实属颇具可玩性和完成度的佳作。

《地下城堡》系列原本是“小黑屋like”的玩法,核心为基地放置产出+带上食物和水等装备走格子探索地图,该类型的亮点有二,一是地图上会触发特殊任务和战斗,需要以后提升战力或拿到关键物品后,才能回头完成任务,探知这个世界的秘密;二是面对强敌需要变换队伍策略,用不同的方式尝试破关。

这两个亮点类似传统RPG设定,加上快节奏的小地图探索和放置元素,使得玩家在乐于探索下去的同时,也有较深的带入感。

在《地下城堡3:魂之诗》中,放置和消耗食物走格子的要素被大幅弱化,与此同时,地图也不再是经典的大棋盘式地图,而是较为传统的小房间式迷宫。只不过,根据副本不同,房间格局亦有贴合情境的设计。

但与此同时,本作更加突出战斗要素,小队人数增加到六个,并且分为前后排,配合战吼机制增加的战斗中的操作。同时,核心的地图任务设计被保留下来,并且通过种种方式加强了故事的带入感,诸如大地图场景需要步行前往,且任务线索藏匿在日志中,需要玩家寻迹摸索,期间亦穿插了解谜要素。

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