充斥着诡异元素的“怪核”艺术,却能让人感到舒适

2021-10-24 16:35  人民资讯

当然也不止Valve的游戏,像是《Garry’s Mod》《史丹利的寓言》也能达成一样的效果,尽管这些游戏都不是恐怖游戏,可玩起来就是能让人心里发毛。

这些游戏与临界空间给人带来的诡异感有异曲同工之妙:曾经有人的痕迹、空旷的场景、阴暗的色调以及对于未知的恐惧。而游戏特有的沉浸感与声效则能让恐怖效果更胜一筹。

至于怪核风格或许更常见。由于怪核在形式上模仿早期互联网风格,因此在那个技术尚不成熟的年代,不少电子游戏都用着粗糙的建模,模糊且高饱和的画面展示游戏内容,而这正好都是怪核想要效仿的核心特质。

在互联网早期诞生的众多实验性质的游戏中,往往少不了制作人做出来的自嗨游戏,你不得不怀疑他们到底是磕了多少药才能做出这么有病的游戏。

《LSD梦境模拟器》就是这么一款1998年诞生的精神污染游戏。玩家需要在游戏中经历365天的折磨,在每天随机生成的猎奇元素中感受诡异的氛围,最后在一段莫名其妙的动画中结束游戏。游戏中充斥着大量毫无意义,匪夷所思的元素,大量意义不明的文字、高对比度的色调、模糊的场景与无数惊悚的事件,让这款实验性质的行为艺术游戏与当下的怪核文化相互呼应。

LSD梦境模拟器

结语

其实本文使用的所有图片,都是精心挑选的不那么恐怖的图片,或许没能体现出怪核的精髓。毕竟对于怪核来说,“怪”这种贬义性质的词反倒才是其魅力所在,而“怪”也注定不能被大众接受。

国内外的怪核与其相关的艺术风格终究只是个新兴的小众亚文化圈,还需要时间去发展,去规范。

不过相较于前几年的荒漠情况,目前国内已经有大量爱好者开始创作属于自己的怪核艺术,无论是继续仿照西方的风格,还是更独特的中式怪核。或许时不时就会有发现了这种新奇的后现代艺术的路人,在路过时留下一句:“好怪哦,再看一眼。”

来源:游研社

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