充斥着诡异元素的“怪核”艺术,却能让人感到舒适

2021-10-24 16:35  人民资讯

梦核(Dreamcore)

正是如此,许多讨论社区都会将临界空间、怪核、梦核等风格放在一起讨论,原因自然是因为它们的表现形式相近,粉丝也高度重合。

不过毕竟是外国网友开创的新风格,因此对他们熟悉到不能再熟悉的场景,在国内当然没什么群众基础。在国外,怀旧感较强的临界空间更有人气,而在国内,反倒是激起互联网记忆怪核风格更受欢迎。

国内网友开始创作“中式怪核”

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看到这里,我知道你们又要吐槽“游研社除了游戏什么都研究”。但其实怪核风格的游戏,诞生比怪核还要早。

相信玩过早期Valve游戏的读者,多少会在游戏中感受到一股在其他游戏中感受不到的诡异感。以《传送门》为例,在游戏中,不怎么干净的实验室墙壁,怪异的机械语音引导,本以为有人却完全遇不到活人的孤寂,都在无形中给玩家施加压迫感。明明没有恐怖元素,可玩起来就是感觉怪怪的。

这一点同样可以放在《半衰期》里。这类拟真游戏受早期技术力限制而造成的“人工感”配合上空旷的场景、孤独的单人体验,让Valve的游戏比起其他游戏显得格外诡异。

觉得起源引擎诡异的人可太多了

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