DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

2021-10-12 16:36  人民资讯

一件最理想的神话提升,也不过30%,等于别人比你硬生生多了一件逆转结局,还得打上一块12%技攻辟邪玉;5件奥兹玛装备提升才堪堪20%,这还需要大家费尽心思研究出来的搭配,在职业差距面前简直不值一提!

而且最难以理解的地方在于,所谓“职业平衡”,其实对于各个职业的技能本身基本没有改动,全都是在增强数据而已!

那么换言之,就是削弱了剑帝、黑暗武士、缔造者这3个职业而已,就这,还花费了两三个月时间来更新,真是越想越生气!

职业平衡应该如何“平衡”?

前后职业差距如此悬殊,幻神职业当然开心了,但下水道职业估计连上号的心思都没有了,我们都知道现在的职业很不平衡,但真正的问题在于,究竟应该如何去平衡呢?

有的玩家会说,将所有职业数据统一化,或者差距缩小在10%以内,其实这明显不现实,且不谈60多个职业存在差异,如果差距真的缩小到10%了,就等于各个职业只相差一个CP技能伤害,那么高操作职业和低操作职业又会出现新的不平衡!(凭什么我一顿操作就等于你滚键盘呢)

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