《黑暗之魂》10年了,这款游戏究竟给玩家带来了什么?

2021-09-23 11:04  人民资讯

10年前,一款名为《黑暗之魂》的游戏正式在PS3上发布。

这款游戏做到了真正的与众不同,它没有过多的基础教学,没有地图甚至不能手动存档,但就是这样的游戏玩法却受到了玩家们的欢迎。如今,《黑暗之魂》已经从一款游戏发展成了一个系列作,并且游戏风格逐渐被玩家接受,变成了一种游戏符号,“魂系列”、“魂LIKE”。

魂系列带给了玩家什么?

如今的快餐时代,许多游戏厂商为了照顾玩家的游戏体验,总会把游戏开头搞得很“弱智”。不管玩家在游戏中的身份是救世主,还是大英雄,都得乖乖按照系统教的前进、后退、攻击、防御。为了手残党也能玩,游戏还搞出多个难度,可以说真的是很照顾玩家了。

而魂系列呢?游戏没有难度可选,没有烦人的教学(有提示,但可以不看),凡事都得自己一步一步去探索,思考不考虑玩家的感受。为了让玩家感受到自家游戏的“魅力”,魂系列还总爱在游戏的开头搞一个特别难打的怪物,以此来鼓励(劝退)玩家对游戏进入深度体验。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页